CHROMA · LUT 转换工作台

CHROMA/LUT CONVERTER

01 导入 LUT

3D CUBE
等待导入原始 LUT

02 配置转换

原 LUT 输入

SOURCE

这个 LUT 原本用于哪台相机?

→

目标相机输入

TARGET

你希望将它用在哪台相机上?

ⓘ

预设锁定官方曲线与色域组合。请与拍摄时的实际设置保持一致。

官方规范与使用边界

转换约定

输入为归一化全范围编码值。Legal / Video range LUT 请先在调色软件中正确转换电平。支持纯 3D CUBE 及 DOMAIN_MIN / DOMAIN_MAX;不支持 1D shaper 或组合 LUT。

转换公式:新 LUT(x) = 原 LUT(原曲线编码[目标色域 → 原色域矩阵 × 目标曲线解码(x)])。所有内置色域采用 D65 白点。

超出原 LUT 定义域的输入会夹取到边界,导出后显示网格采样占比;这不是实际素材的像素比例。原 LUT 输出数值不额外裁剪。不模拟传感器光谱、白平衡差异或相机私有色彩处理,也不保证生成文件可直接载入相机。

测试 LUT 为恒等映射,用于验证转换流程,不是创意 Look 或官方显示 LUT。